Déménagement : Blog en pause


Afin de me consacrer pleinement à mon déménagement, le blog est en "pause" pour quelques semaines.

Je vais donc avoir le nez dans les cartons durant un petit moment, et ce sans compter la coupure Internet imminente. L'occasion pour moi de m'installer tranquillement avec ma fiancée dans notre nouveau nid d'amour.

A bientôt pour de nouvelles aventures vidéoludiques !

[Arrivage] Final Fantasy XIII et son guide sur PS3


Mon ami Thierry, auteur de plusieurs tests sur ce blog, a acquis le très médiatique Final Fantasy XIII accompagné de son guide aux éditions Piggyback Interactive. L'ouvrage est de toute beauté, utile et particulièrement bien agencé (les spoilers sont clairement signalés).

Comptez sur lui pour vous concocter un test aux petits oignons, comme ce fut le cas pour Final Fantasy XII sur PlayStation 2.

Heavy Rain : Plantage de sauvegarde !


Avant de vous publier mon test d'Heavy Rain, je tenais à terminer l'aventure à 100 % pour vous donner mon avis complet sur ce jeu si controversé.

J'ai ainsi bouclé les 18 fins du jeu, terminé 2 fois le jeu (français et VO) et débloqué la quasi totalité des trophées. Mais à seulement 3 trophées du Platine ma sauvegarde s'est corrompue, empêchant tout simplement de lancer le moindre chapitre... ! Je n'ai plus qu'à recommencer du début pour 3 malheureux derniers trophées...

Je m'estime heureux de ne pas avoir rencontré ce plantage durant ma découverte de l'histoire mais c'est tout de même particulièrement frustrant. Heavy Rain est une expérience poignante dont l'univers graphique et artistique est grandiose... alors un tel bug fait véritablement tâche en 2010.

[L'OST du dimanche] Portal


L'OST du dimanche est aujourd'hui consacrée à Portal, un titre qui restera longtemps gravé dans ma mémoire. FPS au premier abord, il s'agit en réalité d'un excellent jeu de réflexion dans un univers complètement loufoque. J'adore le générique final, interprété par l'I.A. qui vous suit tout au long de l'aventure. Still Alive est une mélodie que je ne suis pas prêt d'oublier.

[Pensées] La dématérialisation a-t-elle du bon ?


Alors que la plupart des blogs critiquent à raison la dématérialisation dans le domaine des jeux-vidéo, je vous propose aujourd'hui de jouer "l'avocat du diable".

Bien que je sois contre la dématérialisation pour de nombreuses raisons (DRM, déclin du marché de l'occasion, pas de support physique...), j'ai jugé intéressant de développer quelques points positifs pour équilibrer la balance et sortir de la spirale nostalgique "c'était mieux avant".

Moins de piratage
Bien qu'il soit possible de trouver illégalement des versions offline crackées ("No Steam & co"), celles-ci sont statistiquement moins nombreuses que les versions "rippées" des DVD. Cela concerne principalement l'univers PC où la culture du piratage est particulièrement forte. Sur consoles, les jeux proposés en téléchargement restent difficilement piratables.

Naissance de "petits jeux intelligents"
Distribuer par Internet permet aux développeurs indépendants de proposer leurs créations en limitant les risques financiers. Pour prendre l'exemple de Steam, la plate-forme de Valve ne facture les éditeurs/développeurs que sur les jeux vendus (l'insertion dans le catalogue est gratuite). Ainsi naissent de nombreux jeux qui n'auraient pas pu voir le jour en passant par les canaux de distribution "classiques".

Moins de pub, plus de découverte
Les éditeurs assurent la promo de leurs futurs blockbusters en nous bombardant de médias : teasers, trailers, screenshots, vidéos de gameplay, publicités... Il m'est arrivé parfois d'être lassé d'un jeu avant même qu'il ne sorte par overdose d'annonces. En découvrant par soi-même certains jeux dématérialisés peu "marketés", le bouche à oreille se met en place, à l'image de l'époque où Internet n'existait pas.

Davantage de démos jouables
La plupart des jeux à télécharger disposent d'une démo jouable pour se forger un avis. Ce n'est pas toujours le cas mais le plus bel exemple est celui du Marketplace de la 360, où quasi chaque jeu dématérialisé se décline en démo jouable.

Plus écolo
Notre planète bleue aime la dématérialisation, celle-ci supprimant les énergies déployées par les usines de fabrication/conditionnement et les transports. Il est évident que nos consoles, PC et écrans contribuent au réchauffement de la planète, mais comme on dit, chaque geste compte.

Retrogaming à l'honneur
Bien que jouer à un vieux Megaman sur écran HD pique un peu les yeux (et ne vaut pas le toucher d'une vraie console d'antan), de plus en plus de titres retro sont proposés en téléchargement, permettant ainsi de (re)découvrir certaines pépites de l'histoire des jeux-vidéo.

Accessibilité des jeux import
Il est désormais possible d'acquérir certains titres exotiques proposés en téléchargement, à des prix beaucoup plus abordables qu'à l'époque dans les boutiques spécialisées. Ça reste tout de même anecdotique car il facile de commander à l'étranger sur le Web.

Gain de place

Les 2 ménagères de "C'est du propre" sur M6 en seraient presque jalouses, la dématérialisation ne laisse aucune trace. Dites adieu à vos piles de jeux poussiéreuses et colonnes à CD envahissant tout l'appartement.

Praticité... et flemmardise !

Le pouvoir de la flemme, quelle force épatante ! Telle la VOD, la dématérialisation de jeux-vidéo permet à toute heure, sur son canapé un sachet de chips à la main, de céder à toutes vos envies et de faire vos petites emplettes facilement. Inutile de vous lever pour récupérer vos jeux, votre ludothèque est accessible d'un simple effleurement de la télécommande. Qui a dit que le scénario de Wall-E est une fiction ?

Et vous, quels points positifs et négatifs retenez-vous de la dématérialisation ?

[Test] Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé sur PS3


Avant la publication du test de Heavy Rain qui ne saurait tarder, je vous propose celui de Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé sur PS3. Allez hop, direction Poudlard pour une critique ensorcelée. Je remercie Electronic Arts pour cet envoi.

Scénario :

Sans surprise, le jeu est calqué sur le film du même nom où l'on suit les aventures d'Harry Potter et toute la bande d'apprentis sorciers. Dommage que l'histoire soit survolée car certains passages sont difficilement compréhensibles sans avoir lu (ou vu) ce sixième tome.

Graphismes :

Les adaptations à licence sont rarement d'un haut niveau graphique, Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé ne déroge pas à la règle. Sans être laid, le titre exploite peu les ressources de nos plates-formes next-gen. Les textures et animations sont quelque peu vieillottes. Cela dit les modélisations faciales sont plutôt réussies (sauf Hermione !) et aucun ralentissement ne pointe le bout de son nez.

Gameplay :

Le titre s'adresse clairement aux joueurs occasionnels, ou du moins à un jeune public. En effet le jeu manque cruellement de challenge et se parcourt d'une traite. Autant les préparations de potions sont assez amusantes, autant les duels manquent de piquant. Le joueur est continuellement assisté, autant dans les courses de Quidditch (il suffit de passer à travers des étoiles le long du parcours scripté) que dans Poudlard (l'absence de carte oblige le joueur à suivre un fantôme l'emmenant vers l'objectif). Seuls quelques trophées en or sont réellement difficiles à obtenir.

Durée de vie :

Le jeu se termine en 5 petites heures. Une durée de vie bien maigrichonne avec peu de défis. Vraiment dommage.

Bande son :

L'ambiance sonore est particulièrement réussie, qu'il s'agisse des thèmes musicaux de la saga ou des bruitages. Les doublages sont propres (voix françaises) malgré quelques soucis de synchronisation.

Note globale :

Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé n'est pas un mauvais jeu en soit, c'est un titre avant tout destiné aux plus jeunes. Le joueur est continuellement assisté et le titre souffre d'un réel manque de challenge et de diversité. J'ai toutefois apprécié les quelques bonnes idées (notamment les potions) et la présence de trophées.

Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé - Le blog de Jujumemess Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé - Le blog de Jujumemess Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé - Le blog de Jujumemess Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé - Le blog de Jujumemess

[Test] BioShock 2 sur PS3


Sur le marché des jeux-vidéo les FPS poussent comme des champignons, mais rares sont ceux qui laissent un souvenir mémorable. BioShock m'avait bluffé (cf. mon test), de part son ambiance percutante et son scénario digne d'un roman de science-fiction. Une sorte d'Half-Life de la fin des années 2000. J'attendais donc BioShock 2 avec impatience mais aussi avec crainte d'être déçu. Est-ce le cas ? La réponse dans ce test bourré aux plasmides. Je remercie 2K Games pour cet envoi !

Scénario :

J'ai particulièrement apprécié l'histoire de BioShock 2. En incarnant le tout premier protecteur 10 années plus tard, on découvre l'envers du décors. On y apprend davantage d'informations sur Rapture, cette cité sous-marine utopique et son créateur Andrew Ryan. Le scénario de BioShock 2 est un parfait complément à l'histoire du premier opus, avec notamment plus de choix "moraux" à faire. Et vous, quel genre de Protecteur incarnerez-vous ?

Graphismes :

D'un point de vue technique le titre a pris un petit coup de vieux, certaines textures manquent de finesse. Néanmoins la direction artistique est toujours aussi délicieuse. Trois années après BioShock on s'émerveille toujours autant ces décors atypiques. Le character design quant à lui est très soigné, je pense notamment aux costumes des différents protagonistes rencontrés. Il n'y a pas à dire, la sauce prend toujours autant, on plonge littéralement au cœur des années 50 dans ce monde abandonné au fin fond de l'Atlantique.

Gameplay :

En incarnant un protecteur, à vous les joies sadiques de l'effroyable foreuse et du pistolet à rivets ! Le gameplay est toujours aussi complet (pour un FPS), avec de multiples armes améliorables, pouvoirs des plasmides, améliorations génétiques et autres possibilités. Le système de piratage a été complètement remanié, et tant mieux ! Terminé les lourdes séquences de tuyauteries, désormais tout se passe en direct via une jauge de réflexe. BioShock 2 m'a semblé bien plus dynamique et varié que le premier opus. Avec quelques petites nouveautés mises bout à bout, l'expérience en devient plus palpitante.

Durée de vie :

Compter une bonne quinzaine d'heures pour parcourir l'aventure solo. Mais récupérer un maximum d'objets, améliorer son personnage, écouter les messages répondeurs... tout cela vous prendra bien plus de temps. Se greffe un tout nouveau mode multijoueur, assez bourrin mais plutôt accrocheur de part son système d'expérience, d'armes et pouvoirs à débloquer.

Bande son :

La bande son alterne mélodies jazzi d'époque (Django Reinhardt, quel bonheur !) et musiques d'ambiance angoissantes et majestueuses, à l'image de Rapture. Les bruitages sont surréalistes, bluffants. L'eau résonne lourdement sur votre scaphandrier, les murs et planchers grincent dangereusement, les bruits de pas vous rappellent que vous n'êtes pas seul... La bande originale est tout bonnement excellente.

Note globale :

J'avais peur d'être déçu, mais c'est loin d'être le cas. Au contraire, BioShock 2 s'avère tout aussi bon que son ainé. Je l'ai trouvé bien plus dynamique, nerveux, immersif. J'ai adoré y incarner un protecteur pour vivre cette aventure sous un autre angle. Rien à redire sur la direction artistique, une référence en matière de FPS. Dommage que le titre manque de surprises, à la hauteur de notre découverte de Rapture en 2007....

BioShock 2 - Le blog de Jujumemess BioShock 2 - Le blog de Jujumemess BioShock 2 - Le blog de Jujumemess BioShock 2 - Le blog de Jujumemess