
Alors que la plupart des blogs critiquent à raison la dématérialisation dans le domaine des jeux-vidéo, je vous propose aujourd'hui de jouer "l'avocat du diable".
Bien que je sois contre la dématérialisation pour de nombreuses raisons (DRM, déclin du marché de l'occasion, pas de support physique...), j'ai jugé intéressant de développer quelques points positifs pour équilibrer la balance et sortir de la spirale nostalgique "c'était mieux avant".
Moins de piratage

Naissance de "petits jeux intelligents"

Distribuer par Internet permet aux développeurs indépendants de proposer leurs créations en limitant les risques financiers. Pour prendre l'exemple de Steam, la plate-forme de Valve ne facture les éditeurs/développeurs que sur les jeux vendus (l'insertion dans le catalogue est gratuite). Ainsi naissent de nombreux jeux qui n'auraient pas pu voir le jour en passant par les canaux de distribution "classiques".
Moins de pub, plus de découverte

Les éditeurs assurent la promo de leurs futurs blockbusters en nous bombardant de médias : teasers, trailers, screenshots, vidéos de gameplay, publicités... Il m'est arrivé parfois d'être lassé d'un jeu avant même qu'il ne sorte par overdose d'annonces. En découvrant par soi-même certains jeux dématérialisés peu "marketés", le bouche à oreille se met en place, à l'image de l'époque où Internet n'existait pas.
Davantage de démos jouables

Plus écolo

Retrogaming à l'honneur

Accessibilité des jeux import

Gain de place

Les 2 ménagères de "C'est du propre" sur M6 en seraient presque jalouses, la dématérialisation ne laisse aucune trace. Dites adieu à vos piles de jeux poussiéreuses et colonnes à CD envahissant tout l'appartement.
Praticité... et flemmardise !

Le pouvoir de la flemme, quelle force épatante ! Telle la VOD, la dématérialisation de jeux-vidéo permet à toute heure, sur son canapé un sachet de chips à la main, de céder à toutes vos envies et de faire vos petites emplettes facilement. Inutile de vous lever pour récupérer vos jeux, votre ludothèque est accessible d'un simple effleurement de la télécommande. Qui a dit que le scénario de Wall-E est une fiction ?
Et vous, quels points positifs et négatifs retenez-vous de la dématérialisation ?








9 commentaires
Je suis d'accord avec bon nombre de tes arguments mais à l'heure où 40% es gamers jouent avec des titres en occasion la dématerialisation engendre petit à petit la mort de ce marché.
Donc en tant que collectionneur je préfère de loin m'acheter une version boite même si j'avoue craquer pour des perles ( braid par ex..)
ps: as tu reçu mon email?
Moi je suis du meme avis et je n'ai strictement rien contre la dématérialisation , sau LES PRIX !
si nous excluons steam (et ses superbes promos ^^ ) LEs éditeurs nous prennent vraiment pour des vaches à lait ! quand le prix des dlc , des jeux sur le psn et le xbla x( ! le pire c'est que je ne comprend pas leur logique ... Sony envoie sa GO à la potence en en la revendant presque 100€ de plus que la 3000 et vend ses au meme prix qu'en magasins
et microsoft nous refilent ces "GOD" pour 10€ qu'en magasins ( ou on peut avoir un cd et un beau package)
bref moi j'ai les pis tous ratatiner moi x(
Je n'ai pas d'avis tranché sur la question. Je n'ai jamais acheté en intégralité un jeu en ligne pour la simple raison que je n'ai jamais pris le temps d'y regarder de plus près. Mais je pense surtout à mon petit vendeur de jeux vidéo, je ne voudrais pas qu'il ferme par ma faute car il est de bon conseil ;D.
Bien évidemment il y a tous les avantages que tu cites. Je pense qu'offrir la possibilité d'avoir les deux c'est un très bon moyen de contenter tout le monde.
Très sympa et original comme article ;)
Il y a de quoi écrire plus d'un article sur ce sujet. Pour moi la dématérialisation est à double tranchant :
D'un côté de nombreux avantages dont le plus important pour moi est la naissances de petits studios indépendants qui peuvent enfin laisser libre court à leur imagination sans contraintes financières fortes.
De l'autre, des industriels toujours intéressés par l'argent, le profit et qui n'ont pas compris l'intérêt créatif de la chose mais y voient plutôt un moyen supplémentaire de faire "raquer" les joueurs.
Les éditeurs (Konami, Eidos, Ubisoft aussi avec AC2 ...) n'hésitent pas aujourd'hui à retirer du contenu d'un jeu pour le vendre plus tard comme un add-on. Une maladroite pirouette souvent dénoncée par les joueurs mais la pratique tend à se généraliser et je trouve ça regrettable.
Etant moi même étudiant en programmation de Jeux-Video j'y vois surtout un moyen de créer des jeux plus libres, plus engagés et qui peuvent se diffuser sans la moindre campagne de publicité. La dématérialisation nous affranchi de toutes les barrières qui empêchaient la création sur console. Les jeux indé sur PC sont monnaie courante mais touchent difficilement leur public dans la masse. Je pense que pour les années à venir le XBox Live, seul aujourd'hui ouvert aux "amateurs", sera une vraie mine d'or à surveiller de près. C'est là bas qu'il va falloir chercher la créativité et les concepts novateurs.
J'espère que ça n'arrivera jamais je suis un gros maniaque avec les boitier de mes jeux!!!
Merci pour vos commentaires particulièrement constructifs ! :)
@Maspalio : Je suis d'accord avec toi, mais je dirais qu'au delà du marché de l'occasion, ce sont carrément les boutiques de jeux-vidéo qui seront touchées (cf. le boycott de la PSP Go dans certaines enseignes)
@Dralexe : C'est vrai que c'est assez scandaleux. Peu d'écard de prix entre le dématerialisé et les versions boîtes. Business business...
@Nico : Je rejoins ton avis. Je ne suis pas contre la dématérialisation, à condition de la proposer en parallèle au marché des versions boîtes.
@Sébastien C. : Tout est dit ! ;) C'est clair que le Xbox Live est idéal pour les petites structure notamment avec les outils de dev Microsoft et l'excellent aspect communautaire.
@nonyju : On est tous pareils ! xD
Qu'ajouter de plus tout a été dit :D
En tous cas merci pour cette pensée
J'aime cet article! Effectivement, quel dilemme que celui d'avoir du contenu "non récupérable et non revendable", mais quel plaisir d'accéder à une ludothèque aussi riche que les marketplace, à toute heure, et enrichie de contenu insolite.
Peut être également que les magasins d'occasions vont disparaitre, et qu'un nouveau terme va faire son apparition: le rétrobuying , autrement dit, les jeux qui s'efforceront de ne croire qu'au hardware et créeront des réseaux de distribution parallèles, survivant dans l'indifférence la plus totale, derniers pionniers du jeu 1.0 :) (phrase longue, attention!)
Vive la dématérialisation ^^ De très bon arguments que je valide et notamment parce que j'utilise la plateforme de Steam que je trouve super bien.
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